FACKELPFAD

Sieben Ebenen · ein Schatz

Tief unter dem Sand liegt die Grabkammer. Sieben Ebenen tief, und dunkel ist es auch. Halt die Fackel am Brennen, such den Schlüssel zum Geheimgang und geh den Pharaonen aus dem Weg.

Impressum

Herausgeber: Hildebrandt.AI

Anschrift: PLATZHALTER
Vertretungsberechtigt: PLATZHALTER
Registernummer: PLATZHALTER
Kontakt: PLATZHALTER

Solange hier PLATZHALTER steht, wird diese App nicht veröffentlicht.

Datenschutz

Diese App sammelt nichts. Es gibt kein Konto, keine Werbung, keinen Zähler und keinen Server. Sie greift nicht auf das Internet zu.

Auf deinem Gerät gespeichert werden sieben Dinge, und nur dort:

  • deine Bestenliste mit den zehn besten Läufen
  • dein Bestwert (Punkte, Zeit, Schritte)
  • der Name, den du zuletzt in die Bestenliste eingetragen hast
  • deine Ergebnisse der Grabkammer des Tages der letzten dreißig Tage
  • ein angefangener Lauf, damit du weiterspielen kannst
  • die Einstellung Klang an oder aus
  • der Vermerk, dass du die Einweisung gesehen hast

Der Name ist frei eingetippt. Wenn du dort keinen echten Namen einträgst, steht auch keiner im Gerät. Nichts davon verlässt das Gerät.

Löschen: die Bestenliste über „Liste löschen" in der Bestenliste, alles andere durch Löschen der App.

Eine Ebene tiefer

Der Schatz!

Bestenliste

Schritt 1 von 5

Was man wissen muss

  • Sieben Ebenen. Auf jeder suchst du die Treppe nach unten, in der letzten die Grabkammer.
  • Punkte gibt es fürs Einsammeln: Goldstück 10, Skarabäus 25, Amulett 50, Kanope 100. Dazu 75 für jeden erledigten Pharao, ein Bonus für jede geschaffte Ebene und am Ende für Leben, Fackelrest und Zeit.
  • Deine Fackel brennt herunter. Wird sie schwach, siehst du kaum noch etwas; ist sie aus, nur noch das Feld vor dir. Sie kostet dich Licht, nie ein Leben. Neue Fackeln liegen herum.
  • Der Geheimgang ist verriegelt. Ohne den Schlüssel kommst du nicht zur Treppe.
  • Dynamit sprengt nur brüchige Wände. Du erkennst sie im Licht der Fackel an einem orangen Riss. Dahinter liegt immer etwas. Massiver Fels hält, die Stange bleibt dir dann erhalten.
  • Ab der zweiten Ebene liegen Fallen im Boden. Eine Fallgrube kostet ein Leben und viel Fackel, Speere aus der Wand kosten ein Leben, Skorpione kosten nur Fackel. Wer eine Falle einmal ausgelöst hat, kann danach gefahrlos über sie gehen.
  • Ab der dritten Ebene sind Grabräuber unterwegs. Sie schießen, aber erst legen sie an. Wer dann aus der Schusslinie geht, bleibt heil. Sie schießen nur so weit, wie deine Fackel leuchtet. Erledigt bringen sie 100 Punkte.
  • Die Pistole hilft gegen beide: der Pharao bringt 75 Punkte, der Grabräuber 100. Ein Schuss geht den Gang entlang und fliegt zwei Felder weiter, als das Licht reicht.
  • Du beginnst mit zwei Patronen. Jeder Schuss kostet eine. Wo Patronen herumliegen, findest du gleich drei.
  • Ein Pharao, der dich erwischt, kostet ein Leben und löscht dir halb die Fackel. Drei Leben hast du. Auf jeder neuen Ebene stehst du wieder mit drei Leben da.
  • Der Knopf in der Mitte des Steuerkreuzes heißt Warten. Du bleibst stehen und lässt eine Runde verstreichen. Das kostet Fackel.
  • Oben rechts im Bild liegt eine kleine Karte. Tipp sie an, dann wird sie groß; noch ein Tipper schließt sie wieder. Sie zeigt nur, was du schon gesehen hast: deinen Standort, die Treppe, die verriegelte Tür und den Schlüssel.
  • Wo du warst, bleibt schwach sichtbar. Der Rest ist finster.